Europol lanza campaña contra la sextorsión a menores de edad

Ante el alarmante aumento de casos de chantaje y coerción a partir de la posesión de una imagen o vídeo íntimo de personas jóvenes o menores de edad, la Oficina Europea de Policía (Europol) ha decidido lanzar una campaña para prevenir y combatir este tipo de ciberdelito.europol_sayno_sextortion_sextorsion_chantaje_sexual_webcam_campaña

La campaña, bajo el nombre y hashtag #SayNo (#DiNo), asesora a quienes están siendo o puedan ser víctimas de este tipo de extorsión, y proporciona información de contacto para facilitar la presentación de denuncias y búsqueda de apoyo. Continuar leyendo

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Pokémon GO, juego social que ataja el sedentarismo asociado al uso de videojuegos

Siguiendo un esquema similar a otros juegos, Pokémon GO invita a capturar, combatir y entrenar criaturas virtuales, con la diferencia de que en este caso se debe jugar caminando en el mundo real. Gracias a la fusión del mundo real y el mundo virtual, Pokémon GO combate el sedentarismo y fomenta las interacciones cara a cara entre quienes lo juegan.

Jugando a Pokémon GO en un parque (Foto Roger Lew)

Jugando a Pokémon GO en un parque (Foto: Roger Lew)

La fama de los Pokémon de Nintendo gracias a la serie de televisión y los distintos videojuegos lanzados en los últimos 20 años ha hecho que esta versión con realidad aumentada haya tenido un éxito sin precedentes, animando a muchas personas a levantarse del sofá y jugarlo en las calles y parques de sus municipios. Continuar leyendo

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Pokémon GO, videojuego con riesgos: malware, micropagos, gasto de datos, privacidad expuesta…

Coincidiendo con la opinión de muchas otras personas, desde PantallasAmigas también recomendábamos prestar especial atención al entorno real al jugar para evitar accidentes. Sin embargo, no es éste el único riesgo que puede acarrear el salir a cazar las criaturas que este videojuego dispersa por el mundo físico que nos rodea.

Advertencias ilustradas de la artista polaca Magdalena Proszowska

Advertencias ilustradas de la artista polaca Magdalena Proszowska

El videojuego que ha catapultado las acciones de Nintendo hasta cifras no vistas desde la época dorada de la Wii, ha animado a muchas personas a salir a la calle a jugar con él sin pensar en algunos de los riesgos a los que nos puede exponer. Gracias a la realidad aumentada y la geolocalización, consigue mezclar los personajes virtuales con el mundo real que invita a recorrer, convirtiéndolo en algo más que un juego. Continuar leyendo

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