Etiqueta: juego

II Jornada “Género, juego y salud” en Gijón

En Gijón el 26 de octubre, se celebra la II Jornada “Género, juego y salud”, enmarcada dentro del proyecto «La mejor defensa, no entrar al juego». El día 26 de octubre de 2023 de 09:00 a 14:00, en formato presencial y online, en la Antigua Escuela de Comercio de Gijón, se celebrará la II jornada “Género, juego y salud” enmarcada dentro del proyecto “La mejor defensa, no entrar al juego”. En esta jornada se abordará la problemática del uso abusivo de videojuegos y juegos de azar, la creciente interconexión entre ambos, el entretenimiento, la competición y el espectáculo en videojuegos...

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La fatiga de juego y el Gaming Burnout: cómo entenderlos y superarlos

Los videojuegos, como forma de entretenimiento digital, han tenido un crecimiento exponencial en las últimas décadas. Han trascendido más allá de simples pasatiempos, convirtiéndose en una actividad esencial en la vida cotidiana de millones de personas alrededor del mundo. Son plataformas para la interacción social, un medio para contar historias, y para algunos, incluso una profesión. Sin embargo, como en todas las actividades intensivas, la práctica excesiva de los videojuegos puede tener consecuencias, entre las que se incluyen la fatiga de juego y el «Gaming Burnout». ¿Qué son la fatiga de juego y el Gaming Burnout? La fatiga de...

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XXIX Symposium: Abordaje de conductas adictivas relacionadas con el juego y las TICS

El Instituto de Drogodependencias de la Universidad de Deusto (IDD) con la colaboración de Dirección de Salud Pública y Adicciones del Gobierno Vasco (Departamento de Salud), organiza el XXIX Symposium, que tendrá lugar el día 27 de octubre de 2022 en la Universidad de Deusto (Bilbao, Auditorio) y también de forma online. Abordará las conductas adictivas relacionadas con el juego y las TICS. El tema de la presente edición recoge la creciente preocupación de los profesionales que trabajan en el ámbito de las adicciones y de los centros educativos por los problemas derivados de los usos abusivos de los...

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Celebrada la jornada sobre juego responsable “Juego y Juventud”

Fue presentado el informe “Juventud y juego en la Comunidad Autónoma de Euskadi 2021”, elaborado por el Observatorio Vasco del Juego. El evento, promovido por la Dirección de Juegos y Espectáculos del Departamento de Seguridad del Gobierno Vasco y auspiciado por la Universidad del País Vasco.  (UPV/EHU), estuvo presidido por el Vicelehendakari Primero y Consejero de Seguridad, Sr. Josu Erkoreka. El Observatorio Vasco del Juego, junto con el Gobierno Vasco y la UPV/EHU, organizó el día 16 de febrero en el Bizkaia Aretoa, en Bilbao la Jornada sobre Juego Responsable: “Juego y juventud” en el marco del «Día Internacional...

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Detección temprana y prevención de adicciones tecnológicas en adolescentes. Tecnotest y estudio de Fundación MAPFRE y la Universidad de Valencia

Videojuegos, móvil, redes sociales y el juego online son los ejes de este proyecto realizado en los meses previos al confinamiento. La investigación, realizada por el Dpto. de Psicología Básica de la Universidad de Valencia y financiada por la Fundación MAPFRE, alcanzó a 2.808 estudiantes de 11 a 20 años. Como resultado del proyecto se presenta una herramienta de screening para la detección temprana de estas adicciones. El DSM-5 incluye el trastorno de juego en la categoría “Trastornos por el uso de sustancias y otros trastornos adicticos” pero no distingue una subcategoría diferenciada de adicciones conductuales entre las que...

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Recursos Educativos / Material Didáctico

Educar en familia
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Educar en Familia con el Ejemplo para el Buen Uso del Móvil
Parentalidad Digital Positiva
Parentalidad Digital Positiva
Decálogo para la Parentalidad Digital Positiva
Information Disorder
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Recurso educativo para hacer frente a la desinformación
Delintest
Delintest
Recurso educativo para la prevención de los ciberdelitos adolescentes
Videojuegos en familia
Videojuegos en familia
Propuestas para el disfrute saludable de videojuegos
Respeto imágenes íntimas
Respeto imágenes íntimas
Prevención contra la distribución no consentida de imágenes íntimas
Pilar y su Celular
Pilar y su Celular
Programa educativo para el uso saludable smartphones
Sexting
Sexting
Campaña "Pensar antes de sextear"
Reducir el uso del móvil
Reducir el uso del móvil
Diez Trucos para reducir el uso del móvil
¿Tu hijo ve porno?
¿Tu hijo ve porno?
Concienciación sobre el consumo de porno en edades tempranas
Equilibrio Digital
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Móvil y Videojuegos. Disfrutar sin Abusar
Sharenting Responsable
Sharenting Responsable
Diez razones para el sharenting responsable
Salud Digital
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Decálogo para un confinamiento digital saludable en familia
Sexting Seguro
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Decálogo para el sexting seguro
Peter y Twitter
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Proyecto para educación para la convivencia y la ciudadanía digital
Guía Violencia Sexual en Internet
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Guía para la prevención de la violencia digital sexual de género
Ciberseguridad para Videojuegos
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Diez Consejos de Ciberseguridad para Videojuegos
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Guía de Discord para madres y padres
Guía Roblox
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Guía de Roblox para madres y padres
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Seis pasos para la desescalada digital en familia
¡Practica el modo avión!
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Ventajas del modo avión para desconectar
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Contra los Discursos de Odio, por el Respeto y la Diversidad
Cibermanagers
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Aprendizaje Servicio Solidario para el uso seguro de las TIC
Amy_16, una historia de sextorsión
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Multimedia educativo para la prevención de la sextorsión y la violencia digital de género
Guía Videojuegos
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Guía de mediación parental para el disfrute saludable de videojuegos
Guía TikTok
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Guía de TikTok para madres y padres
Guía Twitch
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Guía de Twitch para madres y padres
Canal YouTube Didáctico
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Canal YouTube PantallasAmigas
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Diez situaciones a evitar para un selfie sin riesgos
Violencia de género digital
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Diez formas de control digital que se ejerce sobre jóvenes y adolescentes
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Trivial para el manejo inteligente de la privacidad
Guía Ciberviolencia de Género
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Ciberviolencia de género y sexual en la adolescencia. Guía de apoyo para profesionales
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