Etiqueta: informe

Los jóvenes pasan conectados 4 horas de media al día. Roblox y TikTok como principales plataformas de consumo

Las redes sociales arrasan a las apps de comunicación. TikTok triplica en tiempo de uso a WhatsApp en 2022. Roblox ha incrementado su popularidad a nivel global, crece hasta un 59 %, tres puntos más que en 2021. En España pasa de 145 min/día en 2021 a 155 min/día en 2022. Tras el auge experimentado por culpa de la pandemia, en 2022 se ha reducido a la mitad el tiempo de uso que los menores dedican a las plataformas educativas en España. El tiempo de uso de Twitch desciende ligeramente, de 20 min/día en 2021 a 18 min/día en...

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“Los jóvenes y la pornografía” informe revela cómo los adolescentes interactúan con la pornografía

Internet ha transformado la pornografía, haciéndola mucho más accesible y facilitando la forma de compartirla. Han desaparecido barreras tradicionales de acceso como era la edad, el coste, la existencia de oferta accesible o la necesidad de exponer la identidad. Los adolescentes están expuestos a una desbordante oferta de fotos y videos sexualmente explícitos que ha invadido su vida cotidiana. Tres cuartas partes (73 %) de los adolescentes han visto pornografía online a la edad de 17 años, con la edad promedio de la primera exposición a los 12 años, según el informe de Common Sense Media, “Teens and Pornography”...

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Celebrada la jornada sobre juego responsable “Juego y Juventud”

Fue presentado el informe “Juventud y juego en la Comunidad Autónoma de Euskadi 2021”, elaborado por el Observatorio Vasco del Juego. El evento, promovido por la Dirección de Juegos y Espectáculos del Departamento de Seguridad del Gobierno Vasco y auspiciado por la Universidad del País Vasco.  (UPV/EHU), estuvo presidido por el Vicelehendakari Primero y Consejero de Seguridad, Sr. Josu Erkoreka. El Observatorio Vasco del Juego, junto con el Gobierno Vasco y la UPV/EHU, organizó el día 16 de febrero en el Bizkaia Aretoa, en Bilbao la Jornada sobre Juego Responsable: “Juego y juventud” en el marco del «Día Internacional...

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Informe Experiencias de los docentes de Educación Primaria en la alfabetización digital del alumnado

Un estudio del grupo de investigación EU Kids Online UPV/EHU confirma que la crisis sanitaria ha consolidado el uso de las TIC en la docencia de los centros escolares de todo el Estado. El informe también señala los beneficios y riesgos que conlleva el cambio. El estudio se ha desarrollado en el marco del proyecto “Safer Internet Centre Spain 2.0”. En esta ocasión el grupo de investigación, EU Kids Online UPV/EHU, ha centrado su interés de estudio en las experiencias del profesorado de Educación Primaria relacionadas con el proceso de alfabetización digital del alumnado a través de la implementación...

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Uso compulsivo de internet: Informe sobre adicciones comportamentales 2020 EDADES y ESTUDES

Prácticamente la totalidad de la población ha utilizado internet con fines lúdicos alguna vez en la vida (95,3 %). Entre 2019 y 2020, un 11,3 %, de la población en el grupo de 15-24 años ha realizado un posible uso compulsivo del internet. La mensajería instantánea con el intercambio de mensajes, seguido de la búsqueda de información y los correos electrónicos son las actividades más realizadas en internet. El Ministerio de Sanidad, a través de la Delegación del Gobierno para el Plan Nacional de Drogas, ha publicado recientemente la tercera edición del «Informe sobre Adicciones comportamentales: juego con dinero,...

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Recursos Educativos / Material Didáctico

Educar en familia
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Educar en Familia con el Ejemplo para el Buen Uso del Móvil
Parentalidad Digital Positiva
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Decálogo para la Parentalidad Digital Positiva
Information Disorder
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Recurso educativo para hacer frente a la desinformación
Delintest
Delintest
Recurso educativo para la prevención de los ciberdelitos adolescentes
Videojuegos en familia
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Propuestas para el disfrute saludable de videojuegos
Respeto imágenes íntimas
Respeto imágenes íntimas
Prevención contra la distribución no consentida de imágenes íntimas
Pilar y su Celular
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Programa educativo para el uso saludable smartphones
Sexting
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Campaña "Pensar antes de sextear"
Reducir el uso del móvil
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Diez Trucos para reducir el uso del móvil
¿Tu hijo ve porno?
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Concienciación sobre el consumo de porno en edades tempranas
Equilibrio Digital
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Móvil y Videojuegos. Disfrutar sin Abusar
Sharenting Responsable
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Diez razones para el sharenting responsable
Salud Digital
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Decálogo para un confinamiento digital saludable en familia
Sexting Seguro
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Decálogo para el sexting seguro
Peter y Twitter
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Proyecto para educación para la convivencia y la ciudadanía digital
Guía Violencia Sexual en Internet
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Guía para la prevención de la violencia digital sexual de género
Ciberseguridad para Videojuegos
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Diez Consejos de Ciberseguridad para Videojuegos
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Guía de Discord para madres y padres
Guía Roblox
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Guía de Roblox para madres y padres
Desescalada Digital
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Seis pasos para la desescalada digital en familia
¡Practica el modo avión!
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Ventajas del modo avión para desconectar
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Contra los Discursos de Odio, por el Respeto y la Diversidad
Cibermanagers
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Aprendizaje Servicio Solidario para el uso seguro de las TIC
Amy_16, una historia de sextorsión
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Multimedia educativo para la prevención de la sextorsión y la violencia digital de género
Guía Videojuegos
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Guía de mediación parental para el disfrute saludable de videojuegos
Guía TikTok
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Guía de TikTok para madres y padres
Guía Twitch
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Guía de Twitch para madres y padres
Canal YouTube Didáctico
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Canal YouTube PantallasAmigas
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Diez situaciones a evitar para un selfie sin riesgos
Violencia de género digital
Violencia de género digital
Diez formas de control digital que se ejerce sobre jóvenes y adolescentes
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Trivial para el manejo inteligente de la privacidad
Guía Ciberviolencia de Género
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Ciberviolencia de género y sexual en la adolescencia. Guía de apoyo para profesionales
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