Etiqueta: IM

Nuevas gafas Spectacles de Snapchat graban y comparten momentos en primera persona

La Ciudad de Nueva York es la primera en la que Snapchat pone a disposición de la ciudadanía sus nuevas gafas Spectacles, unas gafas de sol que son capaces de grabar video y que se comunica directamente con el teléfono móvil y la cada vez más popular aplicación del fantasmita. A caballo entre las gafas de realidad aumentada Google Glass y las GoPro, las Spectacles de Snapchat están diseñadas también para ser llevadas en la cabeza y grabar en primera persona, con la particularidad de que tan solo graba durante 10 segundos. Al disponer de una cámara de vídeo...

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10 características que hacen diferente a Snapchat de otras apps y redes sociales

El ambiente informal, divertido, privado y efímero han hecho de Snapchat la red social preferida de niños, niñas y adolescentes. A través de una serie de elementos de gamificación, han conseguido estimular la relación entre iguales, y son éstas características las que parecen haber creado una brecha generacional. Después de haber visto los primeros pasos que las personas adultas podrían tomar para acercarse a Snapchat, mostramos las diez características que hacen diferente a Snapchat de otras apps y redes sociales. Como los contenidos son efímeros (los mensajes desaparecen o bien al instante, o durante las próximas 24h), se les presta...

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Snapchat: primeros pasos para personas adultas

El primer paso para conocer algo es poder manejar un vocabulario que nos permita manejar para comprender sus conceptos básicos. Pero antes de entrar en ello, es importante tener una visión general, casi estratégica, de esta singular red social. Es preciso comprender algunas de sus características generales así como la manera en la que se ha ganado a una audiencia joven alejando a las personas entradas en años. Para entrar en harina, esta es la terminología usada en Snapchat – Snaps: fotos o videos enviados a una o varias personas. Estas fotos se autodestruyen una vez recibidas y vistas. –...

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Snapchat, gamificación para estimular relaciones entre iguales y distanciar generaciones

El público joven al que se dirige Snapchat mayormente, con un 23% de adolescentes de entre 13 a 17 años y un 37% de jóvenes entre 18 y 24, ha crecido acostumbrado a los videojuegos y el ocio digital. No es de extrañar que su red social preferida haya optado por gamificar la experiencia incluyendo elementos, mecánicas y características de los videojuegos para potenciar la motivación y fidelización dentro de las interacciones y experiencias que viven en su plataforma. Jugar y divertirse con tus amistades, una práctica saludable tanto para niños y niñas como para personas adultas, es algo...

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