Etiqueta: adicciones

Detección temprana y prevención de adicciones tecnológicas en adolescentes. Tecnotest y estudio de Fundación MAPFRE y la Universidad de Valencia

Videojuegos, móvil, redes sociales y el juego online son los ejes de este proyecto realizado en los meses previos al confinamiento. La investigación, realizada por el Dpto. de Psicología Básica de la Universidad de Valencia y financiada por la Fundación MAPFRE, alcanzó a 2.808 estudiantes de 11 a 20 años. Como resultado del proyecto se presenta una herramienta de screening para la detección temprana de estas adicciones. El DSM-5 incluye el trastorno de juego en la categoría “Trastornos por el uso de sustancias y otros trastornos adicticos” pero no distingue una subcategoría diferenciada de adicciones conductuales entre las que...

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Servicio de ayuda para familias y centros educativos en materia de adicciones tecnológicas o uso abusivo de redes sociales, videojuegos, Internet y móvil

GRATUITO. CONFIDENCIAL. ATENDIDO POR PROFESIONALES CUALIFICADOS Si te preocupa el uso excesivo de videojuegos o redes sociales por parte de una niña, un niño o un adolescente ESTAMOS PARA  AYUDARTE. APOYO, CONSULTA: Cuéntanos el caso para que una psicóloga del equipo pueda orientarte. Si desea más información, por favor, contáctenos aquí     PREVENCIÓN: Si deseas consultar los planes o programas de prevención. Si desea más información, por favor, contáctenos aquí     INTERVENCIÓN Y TRATAMIENTO: Si se ha diagnosticado un problema que requiere una intervención sanitaria podemos ponerte en contacto con un profesional de la psicología especializado en...

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Qué son las loot boxes y por qué los gobiernos de China, Bélgica, Holanda o España quieren regularlas

El ministro de Consumo, Alberto Garzón, ha anunciado su intención de regular los «loot boxes» también conocidas como cajas de recompensas. Un «primer paso» que se enmarca dentro de la intención del Gobierno de España de abordar la problemática ocasionada por el juego en España y las distintas actividades que generan peligrosas adicciones. Para entender qué son las «loot boxes» o cajas de recompensas nos ponemos en situación. Una vez comprado el juego o descargado de forma gratuita, desde el ordenador, videoconsola o teléfono móvil, comenzamos a jugar y de pronto vemos a otro jugador que porta un arma...

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PantallasAmigas habla sobre apuestas deportivas y adicciones online en el programa 360 grados, de Eitb

Las nuevas tecnologías han posibilitado el acceso online a multitud de servicios de ocio. Algunos de ellos han comenzado a popularizarse entre la población más joven y ya empiezan a dibujar tendencias que podrían desencadenar en un problema serio. Es el caso de los juegos de azar online, un peligro potencial para los menores de edad que ven cómo casi la mitad de los anuncios de esta industria se emiten en horario infantil. El programa 360 grados investiga en profundidad y desde diferentes ángulos temas de interés social. En esta ocasión, pone el foco sobre el riesgo de las apuestas...

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XIX Jornadas de la Asociación Proyecto Hombre: Sumergidos en el Mundo Digital

Bajo el título “Sumergid@s en el Mundo Digital” se celebran el 11 y 12 de mayo las XIX Jornadas de la Asociación Proyecto Hombre, con el objetivo de mejorar las prácticas de los y las profesionales que trabajan en el ámbito de la prevención y/o intervención con personas jóvenes. La conferencia inaugural correrá a cargo de Jorge Flores, Fundador y director de PantallasAmigas. Apuestas online, uso abusivo de Internet, ciberconvivencia, disponibilidad de las drogas online… las nuevas tecnologías han supuesto un reto para la juventud. Es por ello que la Asociación Proyecto Hombre dedica sus XIX Jornadas a profundizar...

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Recursos Educativos / Material Didáctico

Educar en familia
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Educar en Familia con el Ejemplo para el Buen Uso del Móvil
Parentalidad Digital Positiva
Parentalidad Digital Positiva
Decálogo para la Parentalidad Digital Positiva
Information Disorder
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Recurso educativo para hacer frente a la desinformación
Delintest
Delintest
Recurso educativo para la prevención de los ciberdelitos adolescentes
Videojuegos en familia
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Propuestas para el disfrute saludable de videojuegos
Respeto imágenes íntimas
Respeto imágenes íntimas
Prevención contra la distribución no consentida de imágenes íntimas
Pilar y su Celular
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Programa educativo para el uso saludable smartphones
Sexting
Sexting
Campaña "Pensar antes de sextear"
Reducir el uso del móvil
Reducir el uso del móvil
Diez Trucos para reducir el uso del móvil
¿Tu hijo ve porno?
¿Tu hijo ve porno?
Concienciación sobre el consumo de porno en edades tempranas
Equilibrio Digital
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Móvil y Videojuegos. Disfrutar sin Abusar
Sharenting Responsable
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Diez razones para el sharenting responsable
Salud Digital
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Decálogo para un confinamiento digital saludable en familia
Sexting Seguro
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Decálogo para el sexting seguro
Peter y Twitter
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Proyecto para educación para la convivencia y la ciudadanía digital
Guía Violencia Sexual en Internet
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Guía para la prevención de la violencia digital sexual de género
Ciberseguridad para Videojuegos
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Diez Consejos de Ciberseguridad para Videojuegos
Guía Discord
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Guía de Discord para madres y padres
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Guía de Roblox para madres y padres
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Seis pasos para la desescalada digital en familia
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Ventajas del modo avión para desconectar
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Contra los Discursos de Odio, por el Respeto y la Diversidad
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Aprendizaje Servicio Solidario para el uso seguro de las TIC
Amy_16, una historia de sextorsión
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Multimedia educativo para la prevención de la sextorsión y la violencia digital de género
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Guía de mediación parental para el disfrute saludable de videojuegos
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Guía de TikTok para madres y padres
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Guía de Twitch para madres y padres
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Canal YouTube PantallasAmigas
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Diez situaciones a evitar para un selfie sin riesgos
Violencia de género digital
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Diez formas de control digital que se ejerce sobre jóvenes y adolescentes
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Trivial para el manejo inteligente de la privacidad
Guía Ciberviolencia de Género
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Ciberviolencia de género y sexual en la adolescencia. Guía de apoyo para profesionales
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