Pokémon GO, videojuego con riesgos: malware, micropagos, gasto de datos, privacidad expuesta…

Coincidiendo con la opinión de muchas otras personas, desde PantallasAmigas también recomendábamos prestar especial atención al entorno real al jugar para evitar accidentes. Sin embargo, no es éste el único riesgo que puede acarrear el salir a cazar las criaturas que este videojuego dispersa por el mundo físico que nos rodea.

Advertencias ilustradas de la artista polaca Magdalena Proszowska

Advertencias ilustradas de la artista polaca Magdalena Proszowska

El videojuego que ha catapultado las acciones de Nintendo hasta cifras no vistas desde la época dorada de la Wii, ha animado a muchas personas a salir a la calle a jugar con él sin pensar en algunos de los riesgos a los que nos puede exponer. Gracias a la realidad aumentada y la geolocalización, consigue mezclar los personajes virtuales con el mundo real que invita a recorrer, convirtiéndolo en algo más que un juego. Continuar leyendo

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El verdadero costo de las aplicaciones móviles gratuitas

La incorporación de los dispositivos móviles inteligentes, los smartphones y las tabletas, permite que por fin en cualquier lugar y momento podamos llevar todo Internet en nuestro bolsillo. Si bien la creación en 1989 de la World Wide Web (www) y los navegadores de Internet abrieron paso a dos décadas donde poco a poco la sociedad fue accediendo a la información a través de páginas web, han sido los smartphones quienes han traído una verdadera revolución digital, cambiando las reglas de juego tanto en lo tecnológico como en lo social. Los móviles con Internet han sido una de las tecnologías más disruptivas, sino la más, de las últimas décadas, permitiendo que personas de cualquier edad utilicen Internet con facilidad a través de estas pequeñas ventanas digitales. Gracias a ellos, hemos pasado de usar Internet, a vivir en Internet.

Aladino frotaba una lámpara para pedir al genio que le concediera tres deseos, y pareciere que hoy día al frotar o tocar las pantallas táctiles de nuestros dispositivos móviles pudiéramos saciar cualquier deseo y/o necesidad a través de alguna de las múltiples aplicaciones móviles o apps disponibles en las tiendas digitales (AppStore, Play Store, Microsoft Store…). Pantallas táctiles y apps intuitivas son usadas por niños y niñas que apenas saben andar y hablar, pero que sin problema buscan sus vídeos favoritos y juegan a videojuegos que cautivan tres de sus cinco sentidos: la vista, el oído, y sobre todo, el tacto. También abuelos y abuelas que durante dos décadas se resistieron a navegar por la entonces llamada autopista de la información, ahora lo hacen con gusto por medio de los móviles y los programas de mensajería instantánea que les acercan a sus familiares. Continuar leyendo

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Metro de Ciudad de México emite campaña de PantallasAmigas para combatir el ciberbullying

Con el objetivo de sensibilizar acerca del fenómeno del ciberbullying, el Sistema de Transporte Colectivo de Ciudad de México emitió, durante el mes de octubre, seis animaciones de PantallasAmigas en su Línea 12 , conocida como línea dorada o línea del Bicentenario y que cuenta con más de 50 millones de pasajeros anuales.

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Una de las animaciones de PantallasAmigas durante el trayecto de la línea 12 de Metro DF

El ciberbullying es el problema más relevante en relación a los riesgos de Internet y las nuevas tecnologías por la gravedad de sus consecuencias, la probabilidad de que se produzca y la dificultad de prevención e intervención. PantallasAmigas y el Sistema de Transporte Colectivo de Ciudad de México firmaron a finales de 2013 un acuerdo para emitir dentro de los vagones de la línea 12, varios mensajes de sensibilización en forma de animaciones.

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